Prečo testovať s ľuďmi

Kritériá WCAG zachytia technické bariéry. Nezachytia, že senior nenájde tlačidlo, lebo očakáva iný názov, že dieťa nerozumie ikone, alebo že človek s mentálnym znevýhodnením vzdá formulár na tretej vete. Tieto veci sa dajú zistiť len pozorovaním skutočných ľudí pri skutočných úlohách.

Sme jediná spoločnosť, ktorá pri štúdiách prístupnosti používa eye-tracker. Do testovania zapájame ľudí s telesným a sluchovým postihnutím aj s rôznym stupňom zrakového postihnutia. S UX testovaním so seniormi máme viac ako 20 rokov skúseností.

Čo robíme

  • Používateľské testovanie so špecifickými skupinami. Seniori, deti, ľudia so zrakovým, sluchovým, telesným alebo mentálnym znevýhodnením, ale aj bežní používatelia ako porovnávacia skupina. Skupiny a úlohy zostavíme podľa vašich cieľov a služby.
  • Nahrávanie obrazovky a eye-tracker. Zaznamenáme, kam sa účastník pozerá, kde sa zastaví a čo prehliadne; pri používateľoch s čítačom obrazovky zaznamenávame priebeh navigácie a hlasový výstup.
  • Hodnotenie zrozumiteľnosti a metodika Easy-to-Read. Texty, formuláre a inštrukcie posúdime podľa európskych pravidiel pre ľahko čitateľné a zrozumiteľné informácie a overíme ich s ľuďmi s mentálnym znevýhodnením. Kde je to vhodné, pripravíme verziu v ľahko čitateľnom jazyku.
  • Hodnotenie a testovanie informačnej architektúry z pohľadu prístupnosti. Zrozumiteľnosť webu sa začína jeho štruktúrou: senior musí nájsť službu pod názvom, ktorý očakáva, človek s mentálnym znevýhodnením sa nesmie stratiť vo viacúrovňovom menu a používateľ čítača obrazovky sa orientuje podľa nadpisov a orientačných bodov. Posúdime navigáciu, pomenovania, hierarchiu nadpisov a rozdelenie obsahu do stránok a overíme ich s účastníkmi triedením kariet (card sorting) a testom stromovej navigácie (tree testing). Stačí mapa stránok, wireframe alebo prototyp vo Figme, takže štruktúru opravíte skôr, než sa zafixuje v kóde.
  • Testovanie prototypov. Najlacnejšia chyba je tá, ktorú nájdete pred vývojom. Testujeme aj papierové a klikateľné prototypy z nástrojov Figma, Axure, Miro, Penpot alebo Adobe XD. V nástroji Figma vieme posúdiť správnu sémantiku a prístupnosť pre nevidiacich, ak je súčasťou prototypu aj HTML/CSS kód (vývojársky mód).

Ako postupujeme

  1. Spolu určíme ciele, kľúčové úlohy a skupiny účastníkov; účastníkov zabezpečíme z vlastnej siete spolupracujúcich organizácií a jednotlivcov.
  2. Testujeme v našom laboratóriu, u vás alebo na diaľku, vždy s informovaným súhlasom a s ohľadom na potreby účastníkov.
  3. Záznamy vyhodnotíme, zistenia zoradíme podľa dosahu a spojíme ich s konkrétnymi odporúčaniami pre dizajn, obsah a kód.
  4. Po úpravách overíme, či sa problémy naozaj vyriešili.

Čo dostanete

  • Správu so zisteniami, ukážkami z nahrávok a mapami pohľadu, zrozumiteľnú pre manažment aj pre tím, ktorý bude opravovať.
  • Zoznam odporúčaní zoradený podľa dosahu na používateľov a náročnosti opravy.
  • Pri hodnotení zrozumiteľnosti upravené texty alebo ich ľahko čitateľnú verziu.

Súvisiace služby: Zhodnotenie prístupnostiŠkolenia.