Proč testovat s lidmi

Kritéria WCAG zachytí technické bariéry. Nezachytí, že senior nenajde tlačítko, protože očekává jiný název, že dítě nerozumí ikoně nebo že člověk s mentálním postižením vzdá formulář u třetí věty. Tyto věci se dají zjistit jen pozorováním skutečných lidí při skutečných úkolech.

Jsme jediná společnost, která při studiích přístupnosti používá eye-tracker. Do testování zapojujeme osoby s tělesným a sluchovým postižením i s různým stupněm zrakového postižení. S UX testováním se seniory máme více než 20 let zkušeností.

Co děláme

  • Uživatelské testování se specifickými skupinami. Senioři, děti, osoby se zrakovým, sluchovým, tělesným nebo mentálním postižením, ale také běžní uživatelé jako srovnávací skupina. Skupiny a úkoly sestavíme podle vašich cílů a služby.
  • Nahrávání obrazovky a eye-tracker. Zaznamenáme, kam se účastník dívá, kde se zastaví a co přehlédne; u uživatelů s odečítačem obrazovky zaznamenáváme průběh navigace a hlasový výstup.
  • Hodnocení srozumitelnosti a metodika Easy-to-Read. Texty, formuláře a instrukce posoudíme podle evropských pravidel pro tvorbu snadno srozumitelných informací a ověříme je s osobami s mentálním postižením. Kde je to vhodné, připravíme verzi ve snadném čtení.
  • Hodnocení a testování informační architektury z pohledu přístupnosti. Srozumitelnost webu začíná jeho strukturou: senior musí najít službu pod názvem, který očekává, člověk s mentálním postižením se nesmí ztratit ve víceúrovňovém menu a uživatel odečítače obrazovky se orientuje podle nadpisů a orientačních bodů. Posoudíme navigaci, pojmenování, hierarchii nadpisů a rozdělení obsahu do stránek a ověříme je s účastníky tříděním karet (card sorting) a testem stromové navigace (tree testing). Stačí mapa stránek, wireframe nebo prototyp ve Figmě, takže strukturu opravíte dříve, než se zafixuje v kódu.
  • Testování prototypů. Nejlevnější chyba je ta, kterou najdete před vývojem. Testujeme i papírové a klikatelné prototypy z nástrojů Figma, Axure, Miro, Penpot nebo Adobe XD. V nástroji Figma dokážeme posoudit správnou sémantiku a přístupnost pro nevidomé, pokud je součástí prototypu i HTML/CSS kód (vývojářský režim).

Jak postupujeme

  1. Společně určíme cíle, klíčové úkoly a skupiny účastníků; účastníky zajistíme z vlastní sítě spolupracujících organizací a jednotlivců.
  2. Testujeme v naší laboratoři, u vás nebo na dálku, vždy s informovaným souhlasem a s ohledem na potřeby účastníků.
  3. Záznamy vyhodnotíme, zjištění seřadíme podle dopadu a spojíme je s konkrétními doporučeními pro design, obsah a kód.
  4. Po úpravách ověříme, zda se problémy opravdu vyřešily.

Co dostanete

  • Zprávu se zjištěními, ukázkami z nahrávek a mapami pohledu, srozumitelnou pro management i pro tým, který bude opravovat.
  • Seznam doporučení seřazený podle dopadu na uživatele a náročnosti opravy.
  • Při hodnocení srozumitelnosti upravené texty nebo jejich verzi ve snadném čtení.

Související služby: Hodnocení přístupnostiŠkolení.